When you turn your organization's learning into a game, users are more invested in their learning !!
I hope you are healthy and safe.
Gamification is more than just a buzzword. Gamification is a concept of applying game-design thinking to non-game applications. It is an educational approach to motivate students to learn by using video game design and game elements in learning environments.
Concepto de Gamificación
Mejor
aprendizaje
experiencia:
El aprendiz puede experimentar "diversión" durante el juego y aún así aprender si el nivel de compromiso es alto. Una buena estrategia de gamificación con altos niveles de compromiso conducirá a un aumento en la memoria y retención.
Mejor ambiente de aprendizaje:
La gamificación proporciona un entorno de aprendizaje efectivo e informal, y ayuda a los aprendices a practicar situaciones y desafíos de la vida real en un entorno seguro. Esto conduce a una experiencia de aprendizaje más comprometida que facilita una mejor retención del conocimiento.
Retroalimentación instantánea:
Proporciona retroalimentación instantánea para que los aprendices sepan lo que saben o lo que deberían saber. Esto también facilita un mejor compromiso del aprendiz y, por lo tanto, una mejor retención y recuerdo.
Cambio de comportamiento:
Puntos, insignias y tablas de líderes seguramente harán que el entrenamiento sea increíble. Sin embargo, la gamificación es mucho más que solo esos beneficios superficiales. La gamificación puede impulsar un fuerte cambio de comportamiento, especialmente cuando se combina con los principios científicos de recuperación repetida y repetición espaciada.
Antes de poder administrar la configuración del juego en SAP SuccessFactors Learning, necesitas configurar un servidor de juegos. Tienes socios disponibles para la integración de Gamificación como BunchBall, GamEffective.
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Entonces...
La gamificación se trata de:
Dar vida a situaciones no relacionadas con juegos con elementos gamificados.
Proporcionar a los aprendices un sabor de situaciones de la vida real con un toque gamificado.
Conceptos basados en "juegos serios" con los objetivos del juego alineados con los objetivos de aprendizaje.
Gamificación a largo plazo: Involucrando la finalización de hitos más grandes, simulaciones en tiempo real, evaluación mensual del rendimiento del aprendiz, etc.
Gamificación táctil y multiplataforma: Presentando realidad virtual, tecnología móvil y wearable.
Gracias por leer esta publicación en el blog. Presentaré información más detallada y una experiencia amigable para el usuario utilizando la gamificación con SAP SuccessFactors LMS en mis futuras publicaciones en el blog.
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